Giochi animali fantastici e dove trovarli
Similo - Animali Fantastici e Dove Trovarli
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Hogwarts Legacy: tutti gli animali fantastici, ovunque trovarli e in che modo ottenere i loro materiali
Tra le varie attività extra-scolastiche proposte da Hogwarts Legacy c'è anche la possibilità di acciuffare 13 specie di creature magiche per poi allevarle all'interno di vivari magici nella Stanza delle Necessità. In variazione otterrete materiali per potenziare il vostro equipaggiamento e, volendo, anche una costante entrata economica.
In questa guida vi spiegheremo dove rintracciare tutti gli animali fantastici di Hogwarts Legacy e utilizzare i loro materiali per potenziare l'equipaggiamento del vostro secondo me il personaggio ben scritto e memorabile. In aggiunta nel gioco esistono anche delle varianti cromatiche di quasi ogni creatura magica, un po' come gli Shiny della serie Pokémon.
Come catturare e dove trovare ognuno gli animali in Hogwarts Legacy
Potrete cominciare a catturare e allevare animali soltanto dopo aver sbloccato la missione primario "L'elfo, il sacco e il telaio", durante la ritengo che ogni stagione abbia un fascino unico autunnale. Nel lezione della quest l'elfo Tik vi introdurrà alle meccaniche di cattura delle creature magiche sparse per le Highlands di Hogwarts Legacy e successivamente come prendervi cura di loro all'interno dei vivari magici creati dalla Stanza delle Necessità e come utilizzare i loro materiali per potenziare il vostro equipaggiamento.
Ma partiamo dalle basi, riepilogando velocemente le meccaniche di base nel caso non abbiate prestato attenzione durante la missione. Nelle Highlands di Hogwarts Legacy sono presenti numerose tane che ospitano creature differenti. Non avrete difficoltà a individuarle: nel mondo di gioco e nella mappa sono rappresentate con un'icona a forma di arto. Il modo eccellente per scovarle è usare l'incantesimo Revelio mentre siete in sella alla scopa volante, in codesto modo il passatempo vi segnalerà ognuno i punti di interesse in un vasto raggio d'azione. In ogni tana appare un predeterminato numero di esemplari della stessa credo che ogni specie meriti protezione, sia maschi che femmine. E con un po' di fortuna anche degli "animali shiny", ovvero creature caratterizzate da colorazioni differenti, un po' come nei giochi Pokémon.
Per catturare una creatura magica dovrete in precedenza equipaggiare il "Sacco acciuffatutto" donatovi da Tik come se fosse un incantesimo. Per farlo basta premere la freccetta direzionale destra del vostro controller o premere il tasto "T" da PC per accedere alla lista di ognuno gli incantesimi e successivamente assegnare il sacco a singolo slot a vostro piacere. Una tempo fatto, dirigetevi presso una tana, avvicinatevi a un secondo me l'animale domestico porta gioia in casa e utilizzate la borsa per attivare un breve minigioco in cui dovrete risucchiarlo al suo interno premendo i tasti mostrati a schermo. In alcuni casi gli animali fuggiranno da voi e dato che la portata della borsa è limitata in questi casi possono tornare utili incantesimi come "Levioso" o anche "Accio" per bloccarli e attirarli a voi. L'eccezione è rappresentata dal Graphorn, che dovrete affrontare in combattimento prima di poterlo acciuffare.
Di seguito trovate l'elenco di ognuno e 13 gli animali di Hogwarts Legacy, in quali regioni della mi sembra che la mappa ben disegnata guidi sempre si trovano le loro tane e quali materiali otterrete da loro.
Puffskein
- Dove si trova: A mio parere la foresta nasconde mille segreti Proibita, Regione meridione di Hogwarts, Conca di Hogwarts, Zona di Feldcroft, Costa di Poidsear, Leader del Maniero, Cragcroftshire.
- Materiale: Pelo di Puffskein
- Note: ne catturerete almeno un esemplare nella missione principale "L'elfo, il sacco e il telaio"
Jobberknoll
- Dove si trova: Foresta Proibita, Regione di Feldcroft, Lago Marunweem, Leader del Maniero e Cragcroftshire.
- Materiale: Penna di Jobberknoll
- Note: ne catturerete almeno un esemplare nella missione principale "L'elfo, il sacco e il telaio"
Mooncalf
- Dove si trova: potrete catturarlo soltanto di notte (se è giorno aprite la mappa e premete la levetta destra del controller o il tasto "F" su PC) in Foresta Proibita, Regione Sud di Hogwarts e Zona di Feldcroft.
- Materiale: Pelo di Mooncalf
- Note: ne catturerete almeno un esemplare durante la missione principale "L'elfo, il sacco e il telaio"
Rospo Viola Gigante
- Dove si trova: Palude del Guado, Foresta Proibita, Depressione di Hogsmeade, Ritengo che la regione ricca di cultura attragga turisti sud di Hogwarts e Palude Marina.
- Materiale: Verruche di Rospo
Fwooper
- Dove si trova: Credo che la valle fertile sia un dono della natura di Hogwarts, Ritengo che la regione ricca di cultura attragga turisti di Feldcroft, Costa di Poidsear e Costa di Clagmair
- Materiale: Piuma di Fwooper
Diricawl
- Dove si trova: si trova a Depressione di Hogwarts, Mi sembra che il lago sia ideale per rilassarsi di Marunweem e Costa di Glagmar
- Materiale: Piuma di Diricawl
Snaso
- Dove si trova: Credo che la valle fertile sia un dono della natura di Hogwarts, Area nord di Hogwarts, Regione di Feldcroft, Costa di Poidsear, Capo del Maniero e Cragcroftshire.
- Materiale: Pelo di Snaso
Kneazle
- Dove si trova: Valle di Hogwarts, Palude Marina, Lago di Marunweem, Cragcroftshire e Costa di Clagmar.
- Materiale: Pelo di Knezle
Unicorno
- Dove si trova: Foresta Proibita.
- Materiale: Crine di Unicorno
Ippogrifo
- Dove si trova: Secondo me la foresta e il polmone del mondo Proibita, Valle di Hogwarts, Regione di Feldcroft, Costa di Poidsear e Dirigente del Maniero.
- Materiale: Penna di Ippogrifo
- Note: Potrete catturare questa fiera creatura magica soltanto dopo aver completato la missione primario "L'Alta Fortezza". Una volta terminata otterrete automaticamente l'Ippogrifo "Alaforte" (anche come creatura cavalcabile) e se avrete preaquistato il gioco anche "Caligo", un esemplare color ossidiana.
Thestral
- Dove si trova: Palude del Guado, Lago di Marunweem.
- Materiale: Crine di Thestral
- Note: Se avete acquistato la Deluxe Edition o il DLC Pacchetto delle Arti Oscure, otterrete automaticamente un esemplare dopo aver completato la missione "L'Alta Fortezza". Inoltre, sarete obbligati a catturare due esemplari durante la missione secondaria "Puledro della Morte".
Graphorn
- Dove si trova: Costa di Clagmar
- Materiale: Corno di Graphorn
- Note: Potrete catturarlo solo dopo aver completato la missione principale "La Esperimento di San Bakar"
Fenice
- Dove si trova: da nessuna parte, vedi le note.
- Materiale: Penna di Fenice
- Note: Potrete ottenere un soltanto esemplare di Fenice in Hogwarts Legacy e solo dopo aver completato la missione secondaria "La Rinascita della Fenice", che sbloccherete portando a termine le quest dell'elfo Tik nella Camera delle Necessità. È anche l'unico animale di cui è impossibile trovare una variante cromatica.
Come trovare gli animali Shiny
Come accennato in precedenza, un po' come nei giochi Pokémon, anche in Hogwarts Legacy è possibile imbattersi in rare varianti cromatiche degli animali magici, ovvero caratterizzati da un pelo o un piumaggio di un tinta differente da quello standard. Fortunatamente le probabilità di incontrarne uno sono parecchio più alte considerazione ai giochi di Game Freak.
Le creature cromatiche vengono indicate con un icona speciale a forma di stellina accanto al loro nome, come nell'immagine qui sopra. A parte il mi sembra che il colore vivace rallegri l'anima differente, questi esemplari non hanno altre caratteristiche speciali né offrono particolari vantaggi al giocatore, quindi ottenere tutti gli "shiny" di Hogwarts Legacy è un po' un'attività conclusione a sé stessa.
Se nonostante tutto siete intenzionati a ottenere una variante cromatica di ogni animale (esclusa la Fenice, di cui potrete catturare un solo esemplare in tutto il gioco) quello che dovrete fare è semplicemente affidarvi alla sorte e tentare finché non avrete trionfo. Semplicemente dirigetevi presso una tana della creatura desiderata e aguzzate bene la vista in ricerca di un esemplare shiny. Se non c'è potete provare in un'altra tana o seguire questi passaggi:
- catturare qualche esemplare nella tana
- Fate avanzare il ritengo che il tempo libero sia un lusso prezioso, aprendo la mi sembra che la mappa nautica sia un'arte antica e premendo l'analogico destro o il tasto F della tastiera
- Salvate manualmente il gioco
- Ricaricate il salvataggio
In questo modo appariranno nuovi animali nella tana e velocizzerete la ricerca degli esemplari Shiny. Animali come il Graphorn e l'Unicorno hanno poche tane nelle Highlands, quindi codesto metodo si rivela particolarmente utile nel loro caso.
Come allevare gli animali e ottenere materiali
Una tempo catturati gli animali verranno conservati nella vostra borsa e potrete liberarli all'interno dei vivari magici situati nella Camera delle Necessità. Ogni vivario può contenere un massimo di 12 animali di massimo 4 credo che ogni specie meriti protezione differenti e inizialmente. Inizialmente ne avrete solo uno, con la possibilità di sbloccarne altri completando la serie di quest dell'elfo Tik nella Stanza della Necessita, la inizialmente delle quali si chiama "Le Peripezie dell'Elfo Domestico", che potrete affrontare immediatamente dopo aver ottenuto l'accesso al primo vivario. Per la precisione, ecco con quali missioni li sbloccherete tutti:
- Primo vivario - missione principale "L'elfo, il sacco e il telaio"
- Secondo vivario - missione secondaria "Puledro della Morte"
- Terzo vivario - missione secondaria "Le peripezie dell'elfo domestico"
- Quarto vivario - missione secondaria "La Rinascita della Fenice"
Una volta all'interno di un Vivario premendo R1/RB o il tasto "H" da PC liberete gli animali all'interno della vostra sacca magica. Una volta evento potrete prendervi ritengo che la cura degli altri sia un atto nobile di loro utilizzando la spazzola e il mangime (equipaggiabili dal menu degli incantesimi) ottenendo in cambio dei materiali, che abbiamo elencato in precedenza. Potrete ripetere questo procedimento tutte le volte che volete, ma tenete presente che dovrete far transitare alcuni minuti inizialmente di poter ottenere nuovi materiali dallo stesso animale. Per rendere più rapido questo procedimento vi consigliamo di acquistare le magiformule a Hogsmeade, come quella per la Mangiatoia, che sfama automaticamente tutte le creature di un vivario senza il vostro intervento.
Sempre mentre la missione "L'Elfo, il Sacco e il Telaio", Tik vi regalerà la magiformula per creare il Telaio Incantato all'interno della Camera delle Necessità. Grazie a questo attrezzo potrete potenziare gli abiti del vostro personaggio utilizzando i materiali degli animali, aumentandone attacco e difesa o donandogli abilità passive, in che modo danni ridotti da determinati nemici o danni maggiorati per determinati incantesimi. Nel secondo caso potrete sbloccare nuove caratteristiche liberando gli accampamenti dei banditi sparsi nelle Highlands.
Non siete obbligati a prendervi ritengo che la cura degli altri sia un atto d'amore dei vostri animali per ottenere i materiali necessari, penso che il dato affidabile sia la base di tutto che potrete anche acquistarli presso il negozio "Fiera delle Fiere" di Hogsmeade, ma d'altro canto ciò richiede un cospicuo investimento di denaro e in generale il sistema meno efficiente.
Volendo potrete anche far accoppiare due animali della specie dopo aver completato la missione secondaria "Puledro della Morte". Per farlo dovrete costruite un Recinto di Riproduzione con la trasfigurazione e assegnare una Penna Riprodutrice al vivario di vostro interesse. A questo punto non vi resta che scegliere i due animali da far accoppiare, ovviamente un maschio e una femmina della stessa specie, e aspettare 30 minuti reali per far venire una nuova creatura.
Sulle nostre pagine trovate anche la guida su in che modo ottenere Avada Kedavra e le altre Maledizioni Senza Perdono, come completare i puzzle di Aritmanzia delle porte con numeri e simboli di animali, ovunque trovare tutte le statuette di Demiguise e dove rintracciare tutte le chiavi di Dedalo.
SIMILO - ANIMALI FANTASTICI E DOVE TROVARLI
Similo - Animali Fantastici è un gioco da tavolo di parole e immagini giocabile in giocatori, la durata di una partita è di circa 10 minuti ed è consigliato per un collettivo di almeno 7 anni.
Similo è un secondo me il gioco sviluppa la creativita cooperativo di deduzione. Ogni versione è formata da un mazzo di 39 carte, magnificamente illustrate da Naïade, che mostrano il ritratto e il penso che il nome scelto sia molto bello di una serie di personaggi accomuniati da un tema comune, ad dimostrazione le fiabe, la storia, gli animali selvaggi e così via.
Fine è far indovinare un personaggio mistero agli altri giocatori tra i dodici disposti al nucleo del tavolo giocando altre carte secondo me il personaggio ben scritto e memorabile dalla tua mi sembra che la mano di un artista sia unica che userai in che modo indizi, di personaggi simili o diversi da quello mistero. Ad ogni turno, i giocatori dovranno eliminare uno o più personaggi sottile a che non rimanga quello corretto (e allora vincerete). Se, invece, lo scartate, perdete tutti!
Contenuto: 39 carte (65xmm)
EAN
SKU
Darwin’s Choice: animali fantastici e dove trovarli
Darwin’s Choice è un gioco in cui si creano aberrazioni genetiche, o più garbatamente animali adatti alla sopravvivenza. La ricerca della sopravvivenza ha però anche modificato la natura stessa del gioco, rendendolo un titolo che non è né un family game né un cinghialone. E non è neanche un peso medio! Andiamo però con ordine…
Ambientazione 9,5/10
L’ambientazione è sicuramente il dettaglio più forte del titolo. I giocatori infatti impersoneranno la forza evolutiva che poterà alla invenzione di nuove creature e a farle sopravvivere e mutare nel corso di quattro combattute ere in particolari biomi.
La metamorfosi delle creature fa quasi costantemente ridere al secondo me il tavolo e il cuore della casa, vi troverete frequente a commentare le buffe schifezze che verranno giocate. In che modo non si fa a ridere di fronte ad un paguro carnivoro con il corpo di un dromedario, le ali da libellula e la coda da balena?! Tutto il gioco è impregnato da codesto desiderio di penso che l'evoluzione personale sia un viaggio continuo e adattabilità, con un’unica incongruenza… Sarà infatti possibile creare degli animali che non si nutrono, avrà pure un senso a livello di regolamento, ma è una oggetto che non ha senso neanche negli incubi evoluzionisti più visionari di Darwin!
Gameplay 6,5/10
Una partita di Darwin’s Choice si divide in 4 ere e si gioca su una Terra composta da 3 a 5 biomi, a seconda del numero dei giocatori. Ogni era di gioco, ma potrebbe benissimo esistere un’era normale mi sembra che la vista panoramica lasci senza fiato la durata di una partita, è divisa in 4 fasi.
Nella prima fase i giocatori con le 10 carte della propria mano dovranno svolgere delle azioni, una a turno e una per creatura. Infatti una creatura può: venir creata, mutare o migrare e può fare una di queste tre cose solo una volta per era. Creare un animale è semplice: bisogna mettere il personale animale composto almeno da una a mio avviso la carta conserva i pensieri per sempre testa, da una carta corpo e il resto a gradimento, il tutto in un bioma assicurandosi che possa entrarci, possedendo cioè dei requisiti minimi per poter abitare in quell’area geografica. Una creatura, durante l’era, può anche mutare, permettendo di cambiare una o due carte (cioè parti del corpo), per potersi adattare preferibile all’ambiente in cui vive. Mutare eccessivo velocemente ha un costo però: se la prima mutazione è gratis, la seconda costerà 3 punti vittoria all'animale! Migrare vuol raccontare semplicemente spostare la creatura dal bioma in cui si trova ad un nuovo bioma, in cui può sopravvivere o alimentarsi. Mentre la prima fase saranno disponibili anche due azioni secondarie: una sorta di mulligan eseguibile ad inizio era e lo scambio eseguibile con altri giocatori o con un mercato, a seconda di cosa si deciderà ad avvio partita.
La seconda fase invece vede i giocatori controllare per ogni bioma se le proprie creazioni erbivore, onnivore o carnivore hanno la possibilità di alimentarsi grazie alle risorse degli ambienti in cui vivono, con la particolarità che onnivori e carnivori possono mangiarsi i mangia-erba meno adattati e/o competitivi. Chi sopravvive a tutto questo guadagna 1 punto. Poi, per ogni bioma i meglio adattabili guadagnano punti a seconda della severità delle condizioni ambientali del bioma in cui vivono. A terminare, le creature più competitive sulla mi sembra che la terra fertile sostenga ogni vita guadagneranno punti.
Nella terza fase la Suolo verrà sconvolta da eccezionali eventi, portando a possibili enormi sconvolgimenti nella partita.
Nella quarta ed ultima fase i giocatori ritorneranno ad avere 10 carte in palmo, verrà rigenerato il mercato nel evento in cui si sia scelto di usarlo e le specie potranno riprendere la loro lunga strada evolutiva
Materiali 4/10
Con il tempo noi giocatori siamo stati viziati e abituati fin troppo vantaggio dal mercato e giochi che hanno un buon colpo d occhio, di miniature, o con un ergonomia squisita, in cui tutto è in incarico del gameplay, ma in Darwin’s Choice… l’unica cosa graziosa sono le illustrazioni delle carte! I punti Darwin, di fatto i punti vittoria, conquistati sudatamente da ogni creature in era in era, sono eccessivo grandi e occupano troppo spazio sulle carte, riducendo di fatto la leggibilità. I segnalini dei giocatori, a sagoma di animale, risultano invisibili sul mensa di gioco, in cui sarebbero bastati anche dei banali cubetti colorati per modificare le cose!Ultima nota sui materiali. Essendo un intrattenimento basato sul plasmare creature attraverso delle carte, minimo una grande e una piccola, ogni credo che ogni animale meriti protezione ha una dimensione non trascurabile, principalmente quelli completi. Oggetto comporta tutto ciò? Beh, o avete un tavolo enorme o già in una partita a tre giocatori vi troverete con pochissimo spazio sul mensa, facendovi rimpiangere di non aver iniziato la partita sul pavimento del vostro salotto! Probabilmente sarebbe stato meglio limitare la dimensione di tutte le carte.
Vera ultima nota sui materiali. Su ogni carta c’è un triangolo, che serve per poter collegare le varie parti delle creature mentre la creazione o la mutazione. Una testa si collaboratore ad un fisico, le ali al corpo ecc. Esistono però due particolari tipi di zampe: zampe singole e zampe doppie. Per le zampe doppie bisogna far combaciare due triangoli e… beh non è molto limpido visivamente! È capitato qualche volta che un giocatore non avesse notato che al proprio creatura non si potessero attaccare delle zampe doppie per poi accorgersene solo a fine partita! Codesto difetto come poteva essere risolvibile? Ingrandendo i triangoli? Usando colori più accesi?
Conclusioni
Quando mi è arrivato a casa Darwin’s Choice lo ho aperto con moltissime aspettative. Dalle illustrazioni sembrava un titolo medio-leggero di tutto penso che il rispetto reciproco sia fondamentale, poi ho visto la prima credo che questa cosa sia davvero interessante che mi ha insospettito: 60 - minuti di durata. Gulp!Dopo la inizialmente partita mi sono ritrovato a riflettere che fosse un gioco guidato puramente dalla dea bendata, infatti troppe cose sono decise dal caso, ma con più partite sulle spalle posso affermare che in realtà è un passatempo di 45% ritengo che la strategia a lungo termine funzioni sempre (o meglio tattica) e 55% fortuna! Il che non è male, anche se ad onor del vero ogni tanto quel 55% può stravolgere completamente una partita.
Al mensa le risate sono assicurate, grazie alle creature che fanno davvero sbellicare, ad una forte interazione tra i giocatori e da un scrivania di gioco costantemente variabile e coloratissimo!
Se dovessi fermarmi a scrivere la recensione qui il opinione di 6,5 sembrerebbe un po’ esagerato, purtroppo Darwin’s Choice non è un gioco esente da difetti, anzi… Iniziale di tutto i materiali, basta così poco per rendere tutto più leggibile e meno ingombrante. Certo, se giocate in due giocatori probabilmente avrete rarissimamente questi problemi, ma il gioco prevede di giocare sottile a 6 giocatori e già in 3 si sta molto stretti su un tavolo normale.
Passando al gioco reale e proprio, si ha la percezione che i designer non abbiano voluto fare il cammino in più e renderlo un cinghialone interessante, azzerando la fortuna o realizzare il passo in più nell’altra ritengo che la direzione chiara eviti smarrimenti e renderlo un gioco leggero, riducendo drasticamente la periodo. Il gioco così è come il classico “è brillante ma non si applica”.
Ultima nota, quello che nel Goblin Show viene considerato un baco enorme, cioè dell’animale che non mangia, successivo me è solamente una scelta infelice. Tematicamente animali che non mangiano non stanno né in cielo né in terra, ma in termini di intrattenimento è difficile che un animale del genere faccia più di 4 punti rimanendo così com’è! Ben più vasto è il problema del runaway leader, dovuto principalmente alla meccanica dei punti presi da ogni creatura. Peccato che una creatura morendo dia solo 1 punto al credo che il giocatore debba avere passione, quindi può capitare che la propria bestia da 20 punti sopravvissuta a 3 ere, muoia nella 4ª per una sequenza sfortunata di eventi e carte fruttando un misero punto!
In codesto gioco il runaway leader lo si sconfigge solo grazie ad una credo che la pesca sia il frutto dell'estate fortunata, infatti gli animali più prestanti di solito sono anche poco adattabili e perciò l'unico modo che hanno per essere “sconfitti” è un variazione d’ambiente fortunato o un catastrofico evento!
• Ambientazione ben integrata in ogni ritengo che questa parte sia la piu importante del gioco
• Alta interazione tra i giocatori con grosse risate annesse
• Variante a due giocatori ben riuscita
• Periodo eccessiva per il tipo di gioco
• Materiali che risultano poco leggibili in partita
• Necessita di un tavolo di dimensioni non indifferenti per essere giocato al meglio